9.28.2007

社会的消费化与文化的娱乐化

社会的消费化与文化的娱乐化

在《娱乐旋风:认识电视真人秀》中,尹鸿等把真人秀节目的兴起归结到五个因素:社会的消费化、文化的娱乐化、电视的平民化、节目的市场化、电视观看的体验化。后面的三个因素是和电视直接相关的因素,前两个涉及层面较广的因素即消费化和娱乐化值得关注。

消 费化。书中写道,“消费的存在和维持成为一切社会活动运转的先决条件。现代意义上的消费已成为社会运行结构的核心。消费品的功能性在衰退,而让位于时尚性 和社会身份性,而这也正是消费主义文化的核心,即消费的目的不是满足实际的基本需要,而是满足被环境和认同所制造出来和激发起来的超额欲望。”

“人们消费的已不是物品,而是符号。” 鲍德里亚在《消费社会》中说。

娱 乐化。“娱乐文化标志着文化从一种严肃文化向游戏文化的转变。正是在忘乎所以的叙事游戏中,观众从实在的限制中摆脱出来,通过与文本的认同,投射着他们的 勇气、智慧,实现着他们的光荣与梦想,同时也在文本的那些情与爱、生与死、沉与浮之中释放着他们被抑制的潜意识,满足着在现实环境中屡受挫折的弗洛伊德所 谓的‘快乐原则’。”

尹鸿等提出的一个关键词是“平面文化”。“娱乐文化也使文化从一种深度文化转向平面文化。好莱坞式的商业电影、 家庭肥皂剧、通俗小说,还有各种社会新闻、娱乐报刊、读者文摘、谜案追踪、明星传记,包括各种亚文化形式,如卡拉OK、MTV、时装表演、游戏机等等,都 是一种平面性的文化,它既不需要通过对现实境遇的揭示来唤起人们对自己的真实处境的觉悟,也不需要通过对某种乌托邦理想的期望来引发人们的实践热情,任何 深度的出现不但没有必要,而且往往有可能扩展文化产品和消费者之间的距离,从而影响到它的商业价值。”

“这些大众文化的文本都有一个共同点,即对崇高感、悲剧感、使命感、责任感的放弃和疏离……大众文化拒绝历史,也无视现实,更不预示将来,它提供一个光滑的表面,一个游戏的天堂,一个关闭了思想和意识的儿童乐园。”