9.07.2007

体验经济的舞台

方军商业日记 2007年9月7日
体验经济的舞台

约瑟夫·派恩,詹姆斯·吉尔摩提出的“体验经济”曾经很热门,他们预测了从“产品经济”到“服务经济”再到“体验经济”的转变。他们说,“无论企业何时吸引消费者,与他们建立一种个性化、值得记忆的联系,它们事实上都是在展示一种体验。”

检验预测的最佳方式是时间,现在看,体验经济的观点是变得越来越接近实际情形。比2002年我们刚接触到体验经济,现在下表“体验经济:经济形态区分”中体验一列正成为我们每日工作与生活的一部分。

在《体验经济》中,派恩和吉尔摩特别推崇沃尔特·迪斯尼,他们写道,“(沃尔特·迪斯尼)通过不断把新层次的体验效应附加到卡通片(他革新了同期录 音、彩色片和三位立体背景、立体声音响、模拟音响效果等等)中,从此得以声名大振。在此之后,他在1955年通过在加利福利亚州开设迪斯尼乐园——一个生 动而令人沉浸的卡通世界,使他的事业达到巅峰状态。”

不管身在那个行业,我们都需要向沃尔特·迪斯尼学习,登上体验经济的舞台。

9.05.2007

最大的障碍:“自以为已经知道了”

方军商业日记 2007年9月3日
最大的障碍:“自以为已经知道了”

“空”,通常很难,也很难见到能做到“空”这一个字的人,相反,倒是“专家”“内行人”特别多。

重读卡耐基梅隆计算机科学与机器人研究所教授金出武雄(Takeo Kanade)《科研成功之道:像外行一样思考,像专家一样实践》,立刻觉得需要不断地强调“空”。他开篇就强调:

“构思,必须单纯,坦率,自由,简单。那么,影响这种坦率、自由构思的最大障碍是什么呢?是对知识的轻率态度——自以为已经知道了。”

专家或内行人会说,“哦!那个很难。”“不应该那样考虑。”“你这个想法啊,那几年也有人这么做过,但是没有成功。”

金出武雄发现,美国著名学者从世界上极为普通的问题入手进行研究,最好的构思来自于各种希望和想像:

“要是能做这种事,不是很有趣吗?”
“难道你不觉得这样有些不方便?”
“人们为什么能做这种事情呢?”
“要是能这样就好了!”

专家的那种“像这种场合,应该这么做”的模式,是把事情做得更好的障碍。

专家的反应背后,有一些显式的假设,也有一些隐含的假设。英特尔创始人安迪·格罗夫认为,管理决策的最大陷阱是“隐含的假设”,以这些假设为基础进行的决策是建立在流沙上。

9.04.2007

关于以人为中心的网络的碎片式思考

方军商业日记 2007年9月4日
关于以人为中心的网络的碎片式思考

之前讨论过以人为中心的互联网,当回顾互联网的各种核心服务时,发现这些年出现的模式大约有如下这些:Email,IM,新闻资讯,搜索,游戏, SNS/Web2.0,视频,SP/3G,交易等等。从中国互联网看,其中,分别有公司从Email、IM、新闻资讯、搜索、游戏、交易起家并最终长大, SP迅速衰落但未来手机相关的服务却必然是一个巨大的市场,SNS/Web2.0和视频几年比较热门,却还没有能长大。

现在基本上可以判断,未来的趋势是以人为中心。IM的强大正在于此,因为它串起了人之间的联系。Google的Gmail也切入一个战略要塞。SNS/Web2.0从一开始就是以人为中心的。

这些核心服务都在不断发展:一方面是自身的进化,比如从普通Email到Gmail这样功能更强的服务,另一方面是围绕核心服务的发散式发展。

SP/3G的重要,在于它可以明确到个人,而且随身携带,无处不在。

视频是个空白,因为这个市场刚刚出现,它的两个限制条件“带宽”与“DV”刚刚被解除,DV摄像功能正通过手机大规模扩散。

新闻资讯是最成熟的服务,但恐怕也是下一个最低的果实。Email也一样,几十年不变,但由于email已经变成基础服务,因而它的变革机会比新闻资讯要略小。

新的服务,是由公司内部生出来?还是新进入的公司创造出来?掌握最核心的公司不用太担心,比如IM。但是,诸如新闻资讯方面的创新,恐怕从现有公司里面难生长出来。

这几年来热门的新公司与服务,其实大多只是局限在SNS/Web2.0这个狭小领域内,TechCrunch每天介绍的网站绝大多数可以归入这类。当然,也可以说,这是因为它是产业模式革新的本质,未来所有的服务都可能往这个方面走。

另外,或许这些服务还可以组合一下,以便更清晰地进行理解与分析。